アルテイル·ホライズンズ


 

ュエル•カードとユニット戦略、2種類の戦略ゲームのそれぞれの一番良い要素を

持ち合わせたゲームアルテイル:ホライゾン!

 

 

カード式デュエル•ゲームと同じ要領

で、数多くのカード(我々の場合、1000枚以上)の中から、予めデッキを作り上げ

ゲームをやりながらどう征服して行くのかをじっくり考えながら決める。一旦、対戦相手に勝負を持ちかけると、手札のカードを、いろんな 戦略物資を活かしながら有効に

使っていく。魔力の腕前を表すスペル•カードや英雄(もしくは悪役)やモンスターを召喚する能力を表すユニット•カードを駆使しながら、自分でデュエルの行方をコントロールする。これと同様に、もし戦況が不利になれば、敵兵はあなた自身を直接狙い、あなたのライフポイントを削りにかかる。しかし、英雄•モンスターを出すと、それらは戦略RPG

ユニットのように機能し出す。それらには全てのデータが備わっている:レベル、ヒット

ポイント、攻撃、防御、機敏さ、守備•攻撃範囲。

 

戦闘グリッド内で構え、ターンが回ってくると(より速いユニットが優先される)攻撃、移動、またはHPを回復させるために休憩することもできるようになる。ほとんどのユニットには特有のスペル、または特殊能力がいくつか装備されている。例えば、二刀流戦士には二人の敵を同時に斬る特別な能力がある。魔法使いなら、持ち合わせたスペルによってあなたの戦略物資を使って、敵地全体を荒らしまくるころも可能だ!各ユニットのターンが回って来ると、アクション•

メニューが現れるので、全ユニットのそれぞれのアビリティーの制御さえできる。

 


 

~ラヴァートの世界~

 

有史以前に、四人の古代王 - リフェス(太陽と再生の力を具体化)、ローティア(闇と魂の力を具体化)、ゴウエン(土と火の力を具体化)、そしてファルカウ(風と水の力を具体化)はついに究極の悪党、バトラを倒した。

 

力尽きた四人の古代王は永遠の眠りについた。だが、例えこのような状態であっても、

彼らのラヴァートに対する影響力は未だ絶大なものである。津波が海岸と衝突

すれば、それは必ずファルコウの影響に動かされているからである。特訓中の修道士がもう一度だけ、蹴りを放つ力を見い出せば、それは必ず、彼の血にゴウエンの影響が流れているからである。

 

数千年が過ぎ、四人の古代王はもう忘れ去られていた。太陽王国では、

皇子フェルラートが生まれた。その誕生の瞬間に、夜中であるにもかかわらず、

日が昇ったのだ。リフェスや太陽の影響とは知らず、人々はそれを奇跡と呼んだ。

これを何かの兆しと受け止めた国教は、フェルラートの兄を失脚させ、フェルラートを

王として迎えた…そしてそれによって一連の出来事を引き起こし、ラヴァート全土を

終わりなき戦いの苦しみへと導いたのである。そして戦争の乱暴と悲劇から力を得られるのは、ただ混乱だけである…究極の悪党バトラを復活させることさえできる

ほどの力!だが、古代王が深い眠りについている以上、バトラの復活を乗り越えられる方法は果たしてあるのか?

 

今やラヴァートを救えるものはただ一つだ:四人の古代王の古代から伝わる秘密を知り、あらゆる人間、モンスター、ラヴァートにおける全ての場所と出来事を形づけ、

コントロールする四つの勢力圏を意のままにできる召喚者•イクサーである!イクサーはこの力を使って、歴史上どんな時代からでも強いヒーローを召喚したり、竜帝王の無限な力をコントロールしたり、竜巻や火事嵐等天災を操ったり、それら全てを指揮し、混乱の勢力に対して戦わせることさえできるのだ!

 

そして、今、世界を救うために新たなイクサーがやった来た…それは、君だ!

 

更に、アルテイルには独特の仕組みがいくつかあり、特有の流れでゲームが進められる。例えば:

 

範囲ベースのグリッド。戦闘最前線の戦士の後ろにアーチャーを置き、その更に

奥ので魔法使いによるバッファーを作ることが可能。

 

 

カードが消滅すると、それにかけた物資が手元に戻って来る。戦場への道を往復すれば、物資が豊富に流れている。小型兵二人が戦死したって?それならスペル•ポイントを使って、何か巨大で恐ろしい物を出現させよう!

 

 

蘇生システム:ユニットが消滅すると、自分のデッキからのコピーを使って蘇らせることができる。マルチ•ユニット•コンボで使うのにユニットは出したままにしよう。

 

 

ソウルカード:これによって2点、 得られるものがある。まずはソウル•スキル…ライフ•

ポイントへの直接ダメージを受けた時にトラップ•カードのように発動される特殊能力、

そしてライフポイントそのもの。能力が強化されるとライフポイントが低下し、その逆も

また同じ。

 

 

昼夜サイクル:これによって、死者の進軍 (undead)や獣化病 (lycanthropes)等の

カードは夜になるとパワーアップする

 

 

アルテイルは既に2000以上もの個々のアートが完成されている。日本のRPGにも匹敵するビジュアル•スタイルとストーリー性を誇り、ゲームの仕組みも独特である。きっとあなたも魅了されるだろう。これこそがアルテイル:ホライゾンである。

 

 

 

~私たちのチームについて

 

アルテイル:ホライゾンを作っているのは?

 

我がチームのメンバーは、通常のサングラス•パパラッチを思い浮かばせるような

ゲーム開発者とはひと味違うかも知れません。何故こうしてチームを組んだのか

というと、単に私たちがこよなく愛するゲームの新しいバージョンをどうしても作りたいと思い(制作資金が途絶えるまでは、それを実現させるスキルがあるからです。理由は他にありません。だから、私たちほどの「寄せ集めのはみ出し者の集団がいないかも知れません。

 

 

プログラマーのトップはゲーム業界で様々な仕事について来ましたが、 一番良い仕事 国防総省でやっています(私たちのサイトのセキュリティーには軌道ミサイル台がどこかで使われている可能もなきにしにもあらずです。)アート•ディレクターは、Nickelodeonの「インベーダー•ジム」の「Zim House」プレミアムDVDパッケージを作ったことで知られています。エクゼクティブ•プロデューサーは、TCG(トレーディング•カード•ゲーム)業界でキャリアを積み、中でもゲームボーイアドバンスタイトルの最後の一つである「サムライディーパーキョウ」の制作を担当しました。そして我がチームの日本人メンバーのほとんどは、私たちが子供の頃に遊んだゲームの制作に携わったベテランたちです。

 



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